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Se présenter sur Gharendar est l'étape essentielle, comme dans tous forums RPG qui se respectent. Cela permet de donner vie, de créer un personnage réellement unique et nous permet de savoir à qui nous nous adressons. Vous êtes prêt? Les formulaires se trouvent ici.
Bonne chance pour le remplissage. En cas de questions, n'hésitez pas à user de la F.A.Q. de Mythologia

Bienvenu à , notre dernier recensé!
Design, codage et contexte par Istar Hel'Owen (Seriwyth),Mao Lin (Liu He Jung) et Fenrys & Kira. Ce forum est protégé par la loi de propriété intellectuelle, la copie partielle et/ou totale du fonctionnement du forum, organisation, contexte et codage est donc interdite, les images utilisées appartiennent à leurs auteurs respectifs et pourront être retirées sous simple demande de leur part.
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Si le design du forum vous intéresse, vous pouvez l'utiliser pour vos forum à condition de ne pas vous en attribuer les mérites et de mettre un lien assez visible vers ce forum-ci (par exemple sur la page d'accueil ou dans le footer), si besoin est, contactez Ishtar Hel'Owen pour l'installation


Tojours de bonne humeur, votre staff se fera un grand plaisir de vous renseigner en cas de besoin!
Le règlement concernant les post a été refait pour assurer une meilleure lisibilité, découvrez-le en vous rendant ici.
Une liste des sorts a été crée pour simplifier les combats! Venez la découvrir ici
Nous sommes dans la saison de Yémanja.Depuis maintenant trois mois, la pluie tombe inlassablement sur Mythologia et elle semble totalement échapper au contrôle de la déesse des mers... tout ceci devient de plus en plus étrange...
Soleil
Les personnages prédéfinis... on en a toujours besoin! Ici, vous pourrez découvrir ceux crées par les membres et ceux crées par les administrateurs pour faire évoluer le scénario (PNJs)... pour plus d'information, rendez-vous directement sur la fiche du personnage qui vous intéresse!

Elvir Derwenid

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Prédéfinis

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Missives : 41

Date d'inscription : 29/05/2011

Statut
PV PV:
Sorts  de terre 9088814b3c9c567b30bbarresante_0120/20Sorts  de terre 6633524b3c9de95c261barrevide_02  (20/20)
PM PM:
Sorts  de terre 7864594b3c9ddd5a924magie_0120/20Sorts  de terre 6633524b3c9de95c261barrevide_02  (20/20)
EXP EXP:
Sorts  de terre 2275827864594b3c9ddd5a924magie0110/10Sorts  de terre 6633524b3c9de95c261barrevide_02  (10/10)
***
   
Niveau 1
stalagmite mineurune stalagmite sort de terre et empale l'adversaire
projection de pierre
liane empoisonnée mineurune liane sort de votre main et attaque l'ennemi, choisissez votre poison : fait dormir, tue lentement, rend faible
Niveau 2
régénération accéléré mineurvotre corps se régénère petit à petit, pratique dans les longs combats
soin mineursoigne des blessures instantanément
Niveau 3
arme empoisonnée mineurempoisonne une arme, choisissez votre poison : fait dormir, tue lentement, rend faible
peau de pierre mineurvotre peau se recouvre de pierre diminuant les dégâts que vous subissez
lianes immobilisantes mineur des lianes sortent du sol et immobilisent votre adversaire. Conseil : on peut coupler se sort avec liane empoisonnée afin de tuer l'ennemi encore plus vite...
mur de pierre mineurun mur de pierre sort de terre et bloque un accès et vous protège
Niveau 6
invocation d'élémenteaux de terreinvoque des montagnes de rocher vivantes qui démolissent tout sur leurs passage à grand coups de pierre
trendsles arbres prennent vie et vous aident
appel à la natureles annimaux sauvages vous aident
Niveau 11
empalementéquivaut à stalagmite ultime
volcanun volcan se forme à un endroit et crache sa colère !
Niveau 12 Effet du sort
Niveau 13
invocation de mandarageinvoque la déesse de la nature

Quelques sorts spécifiques :

Les gardiens sacrés elfiques :

dissimulationrend le lanceur de sort invisible dans un terrain où il y a la nature, déclinables en tant que sort de niveau 3 et niveau 7
armure piquantearmure piquante des piques apparaissent sur le corps d'un allier (ou de nous même). tout contact avec ces piques provoque des dégats. Il y a deux version de ce sort. La version mortelle avec des piques empoisonées ou douce avec des pointes remplies d'un somnifère surpuissant.

PM consommés : 15 pour deux tours
dégats : 5-10

celui qui à cette armure peut la rejeter, c'est a dire que toutes les pointes sortent de son corps et vont partout autour de lui. ATTENTION si il y a des alliers.... 1 pointes fait entre 5-10 dégats mais si on est proche et que les pointes vollent....5 pointes ça va vite (pour les as du calcule : 5*5-10 = entre 25 et 50 dégats.....)

PM pour envoyer les pointes partout : 10 PM
dégats : ça dépend si vous êtes près ou éloigné de la personne




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